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ルール

投稿日:2001.9.20〜2004.7.4
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三色九連宝燈 keishiha_aminoshiki 2004.7.4

新世代手役発表しますっ!三色九連宝燈。えっと、そのまんまです。鬼です。めんどくさいから牌表記せず(笑)


英語禁止麻雀。 Umeko_Yana 2001.9.20

南3局から逆転チャンス!英語を使うと単語1つにつき罰金100点を場に供託。
30秒以上沈黙することを禁止する。
なお、和製英語・麻雀用語はOK。
例)Kinki Kids→1本(近畿は日本語)
  SMAP→4本
ネタ振りして敵に英語を言わせようとするのは可。
「これ、なんて歌だっけ?」
「明日、どこに集合だっけ?」など
やってみると分かるけど、目の前に100点棒が積み上げられていく様は圧巻。
是非一度!

釣りなし麻雀。 Umeko_Yana 2001.10.8

支払いの際にお釣りをもらえない。
例えば東一局に3900を振り込んだ時、
(あんまりする人はいないけど)千点棒3本と9百点でちょうど払ったりしてはいけない。
なぜならば、次の局親に1500を振り込んだりしたら、5千点棒が出ていくからだ。(3500点のお釣りがもらえず損をする)
理系のあなたにお勧め。対局中よりも点棒授受の方に時間がかかってしまうのもご愛敬。

伏せ牌麻雀 s16003200 2001.10.13

捨て牌を全て伏せる麻雀は如何でしょうか?
ちなみにやってみましたが非常にディフィカルティANDスリリングなゲームに仕上がりました。すぐに鳴く輩には泣きたくなる麻雀ではありますが忍耐力は確実につきます。誰かがリーチした後の静けさは趣深いであります。
是非、一度どうぞ!

邪道ですが…。 hide3333jp 2002.2.16

全自動卓を「花牌モード」にして、白を4枚追加して、合計白8枚で打つ。
同時にポンがかかったら上手優先。
ポンとカンはカンが優先。
最初から手配に白が4枚あったら、カンせずに、捨て牌の白を2回ポンをするのも可。
結構面白いぞ。

結構おもしろそうですね。
南3局から逆転チャンスでその白がオールマイティだったらもっと盛り上がるかも。
でも、ややこしいかな?手牌に同種牌が10枚ぐらいあったらチュウレンポウトウになりそうだしね。

サンマ新ルール kuipeiko 2003.10.6

ところで他トピでサンマの話に少し触れて考えたんですけど
万子の2から8がないのはやっぱり悲しい。

そこで、どうせなくすなら(別になくさなくてもいいと思ってるのですが)
全牌3枚ずつとする。
これでどうでしょうか?

カンが無くなるので王牌はドラ裏ドラ以外無し。(サンカンツ、スーカンツよ、さらば!!)
終盤の読み合いは白熱すること必至。
点数はしっかり基本に沿って計算すること。(ヨンマでは4倍するところを3倍とする。)
点数表作っておくと便利かもね!

ほほう kokusin777 2003.10.6

これは画期的かも。 ドラも初めから2枚めくってもいいかもしれませんね。
点数表は見たことありますが、たしか符計算はなかったような・・・。
13002600とかがややこしいからかな?
あとは400700、7001300、15002500、30005000だったかな?

ジョーカーを決めて(2牌だけ4枚)カンしたら1ハンアップとかね。
ジョーカーは親が決めて、他の人はわからない。
3人打ちはいろんなルールがあって楽しいですね。 振り込み率の高い私には向いてませんが・・・。

サンマーは okusamatomurayama 2003.10.14

うちとこでも2〜8萬抜きます。
ついでに空いてる席の風はドラになります。
ついでに2ハン縛りです
(先日久しぶりにやって、中ドラ3でロンしたらチョンボになってしまいました。忘れとったT-T)
ついでに私の友人はサンマーの時はいつも国士あがります。(先日も彼に振り込みましたT-T)
ついでにサンマの年間消費量が1番少ないのは長崎県らしいです

サンマ論・再び kuipeiko 2003.10.15

ところでやっぱりサンマは2〜8萬がないのが主流ですね。
それならいっそ萬・筒・索、全ての2〜8を抜いてはどうでしょうか?

誰が最初に国士をあがれるか?
777様の国士振り込み率に拍車がかかることでしょう。

>ついでにサンマの年間消費量が1番少ないのは長崎県らしいです
へぇへぇへぇへぇへぇへぇ・・・(個人ポイント20へぇ)

哀愁、一盃口 kuipeiko 2004.1.18

食いタンがあるなら喰いペーコーがあったっていいじゃない。
あの平和ですら役こそ消えるもののなぜか30符。

これは差別だー! もっと一盃口を優遇しろー! どうせなら食いリーチも作れー!!

東一局13順目ドラ7w 親番
2s2s4s5s5s6s6s3w4w4w6w7w8w
場に4sは一枚、7sは二枚すでに切れてる状況。
こんな形で上家の捨て牌は4s・・。

タンヤオ:おい、もう後がねーぜ?鳴いちゃえよ。
一盃口:な、なに言ってんだよ!そんなの鳴いたっていいことねーって。
タンヤオ:はやくあがらねーと親流されちまうぜ?
一盃口:お、おれを信じろって!必ず満貫にしてやるから!
タンヤオ:こいつにはいつも裏切られてるんだろ?おれは裏切らねーけどな。
一盃口:ま、待て、話せば分かる!や、止めてくれー!!!
親:(まいっかぁ!)チー。 打4w
タンヤオ、一盃口:・・・。
次巡、ツモ・・・4s
親:なんじゃコリャぁぁぁ!!!!

新ルール! kokusin777 2004.1.19

皆さんは迷信て信じますか? 霊柩車が来たら親指を隠す。 夜は爪を切らない。 などなど。
麻雀にもあります。

「早いリーチはイースーソー」 これはつい最近になって近代科学の力で、ようやく迷信であることがわかりました。 これを増やしてみましょう。

ルール  決めを作る。
1ピンが河に出たら親指を隠す。
東を鳴いたら片目を閉じる。
白を捨てるときは左手。
などなど。

下家が1ピンを捨てたと同時にみんなが親指を隠す。 考えただけでもおもしろい。
「パシッ!サッ!」みたいな。
できなかったり遅れたら場に千点。あがり取り。

もっと増やしてみる。 誰かがカンをしたら立ち上がる。 「カン!起立!」みたいな。
西を捨てるときには「カバン」ていう。
他の三人は「ヴィトン、グッチ、プラダ」を選択して言う。 重なったり、遅れたらアウト。
「カバン!グッチ!プラダ!プラ・・」みたいな。
誰かがつもったら他の三人はたけのこにょっきをはじめる。
「ツモ!1にょっき!2にょっき!2にょ・・・。」みたいな。

くれぐれも貸し卓がフリー卓と同じフロアにあるときはやめましょう。
迷信の話?だーかーら! 打ちながら考えてるんだからまとまるわけないでしょ!(ウソギレ)

我が家の鬼点ルール nagasaka216 2004.2.8

私は家族や友人と打つ場合、鬼点ルールという特別な点数計算を致します。
普通、基本点は「符×2の翻乗」で計算しますが
4翻40符以上は大雑把に満 貫・跳ね満などと決めていますね。

しかしこのルールでは「符×2の翻乗」の法則を全体にあてがってあるので、
小さい役なら普段と変わりませんが、 満貫以上ならものすごい点数になります。

7翻40符で子なら、普通8000点ですが、このルールなら20500点。
親で大三元など上がろうものなら7864400点!

もはや「銀と金」の誠京麻雀並みの点数 となります。
早く勝負を決めたいときや、2翻縛り の代わりにも効果的です。

いわゆる「青天井ルール」。熱いです。

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