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リーフとシーフのトラキア解放記録:攻略いろいろ
シーフオンリープレイで見つけたものなので他のユニットが育っていません。
シーフ3人とサフィ、シヴァ、セイラム、ナンナ、ティナを使います。
4章外伝:ビショップ捕獲作戦
■■■■■■■
・■・・・・・
・■・アビア・
ラ・・ソソソ・
・■・・・・・
■■■■■■■
(ア:アクスアーマー ビ:ビショップ ソ:ソルジャー)
■■■■■■■
・■・・・・・
・■・アビア・
ラ・リ・ソソ・
・■・・・・・
■■■■■■■
(てつの剣でソルジャーを倒す 倒せなくてもよい)
■■■■■■■
・■ビ・・・・
・■・ア・・・
ラ・リ・ソ・・
・■・ア・・・
■■■■■■■
(敵フェイズ終了後こんな風になってるはず。直接攻撃の敵が残っていても気にしない)
■■■■■■■
・■ビ・・・・
・■・・・・・
ラ・リ・ソ・・
・■・ア・・・
■■■■■■■
(ビショップ以外のユニットをひかりorほのおの剣で倒す)
■■■■■■■
・■ビ・・・・
・■・・・・・
・ラリ・ソ・・
・■・ア・・・
■■■■■■■
(もったいないのでラーラが物交換でリーフの装備をてつの剣にする)
■■■■■■■
・■ビ・・・・
・■・・・・・
?・リ・ソ・・
・■・ア・・・
■■■■■■■
(ラーラを誰かで担いで他の人で降ろす 壁際にユニットをおかないこと)
これを繰り返して敵がビショップだけになったらゆうしゃの剣で捕獲。
5章:エーヴェルを捕獲させ、ナンナを救出する
全員仲間にする条件だとナンナを仲間にする必要があります。リーフの移動力が7以上になっているのが前提。
※ウォーリアの移動力が7でした。6だったらもう1ターンナンナが耐える必要があります。(あんまり使えないな、このコーナー)
まずは敵のパラメータが希望通りになるまでリセット。
1.ジェネラルの速さが4以下(二回攻撃されるとヤバイ)
2.ジェネラルの移動力が6(通常の値)
2.ウォーリアの攻撃力が19以下(20以上だと一撃死)
1ターン目、リーフはめいっぱい右に。ほのおの剣を装備しておきます。
次のターンで敵がいなくなると思いますが、もし残っている場合は他のユニットを待避させます。
ナンナもめいっぱい右に。エーヴェルはナンナの下か右についててつの大剣を渡します。
2ターン目、エーヴェルはマーシナリーの左に。
リーフとナンナはこんな風に配置。
・・・■
■・ナ■
■■■■
・リ・・
さあ、ここで神に祈りましょう。
「ナンナが死にませんように!!」大地の剣で必殺がでれば生存確率が高くなります。
・・ジ■
■ウナ■
■■■■
・リ・・
(ジはジェネラル、ウはウォーリアです)
無事生き残ったらリーフでウォーリアを倒します。(ここでも祈る必要があるかもしれません。)
で、ナンナが左によって大地の剣で攻撃&回復。
ジェネラルの必殺を喰らわない限りナンナは無事ですので、壁際に来たところをリーフで倒します。
(ウォーリアの移動力が6だとどんな攻略になるのでしょうか?もう一度やる度胸はありません)
エーヴェルが捕獲されているのでマーシナリーは離脱しています。
8章外伝:ダグダとタニアを守る
サフィの杖レベルAとワープ入手が条件。
・シヴァがリーフを担ぐ
・シヴァが♪を出すまでリセット。
・シヴァをダグタ達の所までワープ。
・シヴァがリーフを降ろす。
・ダグダはタニアを担いで右下へ。
■・リシ■ ■・リシ■
■・タダ■ → ■・・ダ■ (担ぐ)
■■■■■ ■■■■■
次ターン
■・・シ■
■・リダ■
■■■■■
てな感じです。
なんかむちゃくちゃな攻略です。
シヴァが再行動する確率は5%。リフィスの幸運があがるのと同じ確率です。
リフィスの幸運なんてこれまで何回もあがってきたから大したことありません。
11章外伝:フレッドに絶対経験値を入れない
条件:サフィの杖レベルA&ワープ入手&♪持ちユニット二名(内一人はフレッドのそばに行ってソルジャーを倒す役)
今回は、ラーラとシヴァがフレッドを守り、リフィスがシヴァにラーラを渡す役です。ついでにそれ以降の攻略も載せておきます。
まず、ラーラがリフィスの隣に行き、リフィスが担ぎます。
ここで♪が出ればOK。
シヴァにラーラを渡します。
出なかったらシヴァがラーラを受け取って♪を出せばいいです。
どちらも出なかったらリセット。
うまくいったらサフィがシヴァを左上にワープ!
フレッドに向かうソルジャーの邪魔をするようにシヴァがラーラを降ろしてターン終了です。
ここでオルエンがてやりの攻撃を受けるのですが、2回喰らっても死なないように祈りましょう。
2ターン目、シヴァとラーラは周りの敵を倒します。
なるべくオルエンのいる牢に近づいておきます。
サフィはリフィスをオルトフがいる部屋にワープ!
リフィスはウインドを盗みます。
敵ターンでオルエンが死ななかったらOK。
リフィスのそばにはマージ一人とオルトフが残っています。
3ターン目、リフィスはウインドを盗みます。
次のターンでオルトフを捕獲。増援の心配はこれでなくなりました。
上はあと一人ソルジャーが残っているので倒します。
(実際には暗闇で見えなかったのでシヴァを先行させラーラで倒しました。)
あとはフレッドでオルエンを説得しておしまい。
離脱していく子供たちを見守ります。
21章外伝:何もかも手に入れる方法
出撃メンバー:リーフ、リフィス、ラーラ、サフィ、トルード、セイラム、パーン、ナンナ
もちろん全員育てきっています。
右にパーン、ナンナ、トルード、セイラム
左にリーフ、ラーラ、リフィス、サフィ。
セイラムにリワープ、サフィにライトニングを持たせ、サフィ、ナンナ、セイラムはサイレスとスリープを持っています。
コノモールが捕らわれています。
まずは扉を開けずに杖大会。
サイレスをかける人→ザオムのそばにいるビショップと下の部屋にいるプリースト×3
スリープをかける人→ザオム、両端に出てくるソルジャーの増援(扉を開けていないなら出現場所から動いていない)
遅くとも3ターン目には終了するのでその後扉を開け、セイラムは下の部屋にある増援出現場所の一つにリワープ。
さあ、進軍です。といってももはや向かうところ敵なしなのですが。
下の部屋にいる魔道士がいなくなったらパーンが杖を奪います。セイラムも捕獲したりします。
リフィス、リーフ、ラーラはボスに向かって進みます。
パーン、トルード、セイラムもリーフ達と合流。扉を開けます。
増援出現場所を塞いだらもう安心。コノモールを離脱させ、盗んだり倒したり(こればっかり)します。
ザオムのブリザードはシーフで盗むしかありません。
15ターンを過ぎたら増援が出なくなります。
30ターンになるとダークマージが出てくるのでその前に離脱。
最後に・・・コノモールを忘れないように。
リセットトレーニングあれこれ
ダンサーラーラと杖レベルC以上のユニットは踊るとMアップですぐにトレーニングできるので省略。ワープやリワープで敵の近くに行くこともできますが、いちいち書きません。
- 1章…村の入り口にいるソルジャーの攻撃をひたすら受ける。2ターン目で森に行くと良い。エリートモードならこの敵を倒したあたりでレベルアップ。足りないなら次のてやりソルジャーの攻撃を森でひたすら受ける。
- 2章…きずぐすりの村の前にユニットを置く。
- 3章…左上のソルジャーかアーチャーに攻撃。敵フェイズまでかかるかも。
- 4章…リーフかリフィスのリセトレ。扉を開けたターンでアイテムをもらい、ソルジャーに攻撃。ラーラ、リフィス二人とも♪が出れば1ターン目でもできる。(ただしラーラから剣をもらうので敵フェイズでラーラが捕獲される)
- 4章外伝…目の前にたくさん敵がいるのでどうにでもなる。
- 5章…左の壁にくっついているとマージがおそってくる。
- 6章…メティオの攻撃範囲にはいるか、カリンでかついで2ターン目にソルジャーの攻撃範囲に待機。どちらにしても次のターンから突撃される。
- 7章…カリンでかついで左上のウォーリアの弓攻撃を受ける場所におろす。2ターン目敵フェイズまでかかる。またはシヴァ隊に突っ込んでいくか増援の攻撃を受けるか。
- 8章…目の前に敵がいるからどうにでもなる。森に待機するのがよい。
- 8章外伝…これも目の前に敵がいる(見えないけど)攻撃範囲に入らないと移動してこない。タニア、ダグダなら何にもしなくて良い。(武器を持っていること)
- 9章…2ターンかけてビショップのメティオの範囲内に入る。出撃ユニット次第ではかついで移動できるかも。たまにドラゴンナイトの攻撃範囲にはいることがあるので注意。
- 10章…アーマーに突撃(これならすぐ)か、アーチの攻撃待ち(こっちは敵フェイズ)
- 11章…地道にアーチャーがいるところまで進むしかない。
- 11章外伝…目の前に敵がいる。余裕。
- 12章…目の前にわんさか敵がいる。トーチ(レベルD)も使える。
- 12章外伝…シーフを倒すかアーチャーに攻撃するか。シーフを倒すのが大変なのでMアップかトーチの方がよい。
- 13章…ロングアーチかアーチナイトの射程にはいる。敵フェイズまでかかる。
- 14章…アーチの射程にはいる。倒されやすいので注意。
- 14章外伝…ほぼすべての敵が増援(しかもランダム)なので時間がかかる。やはりトーチか。
- 15章…左上に進軍。2,3ターンかかる。ティナのシーフ空振り作戦の方がいいと思う。
- 16章(森)…ダークマージがリワープしてくるのを待つしかない。
- 16章(海)…アーチの射程にはいる。
- 17章(森)…地道にスナイパーの元へ向かう。
- 17章(海)…フェンリルの射程…かな?
- 18章…扉を開ければ目の前に敵がいる。
- 19章…下は余裕。上はワープで飛ばすしかない。
- 20章…地道に敵軍に突っ込んでいく。キルソードアーマーでもいいかも。
- 21章…アーチの射程にはいる。
- 21章外伝…扉を開けて突っ込んでいくしかない。
- 22章…城近くのアーチの射程。むちゃくちゃ強いので注意。
- 23章…アーチの射程。
- 24章…右、左は余裕。真ん中は右のダークマージ部屋の壁に隣接?
- 24章外伝…バーサーカーの攻撃範囲にはいる。まちぶせ厳禁。
- 最終章…(まだやるのかよ!)勝手にフェンリルが降ってきます。
リセトレ計画表…リフィス編
4章〜8章までずっと体格をあげる。8章外伝はお休みして9章で最後のリセトレ。ここでシーフファイターレベル20まで育てる。レベル19で止めておいて10章までやってもOK。
体格が11になると騎馬ユニットでかつぐ時に苦労するのでその後の計画を立てて考える。それ以降は魔力を上げると良い。幸運はあきらめる。
リセトレ計画表…ティナ編
移動重視、杖レベル無視の場合。もちろんダインの書必須です。攻略が楽になるのでシーフを使っていますが当然のごとくリペアを使う必要が生じます。それがイヤなら空振り以外はMアップを使います。
14章外伝までにライブを使って経験値調整。
15章でシーフを空振り。この章でプリーストレベル18まで育てる。移動9ぐらい欲しい。
16章(森)でラインコックのバサークをシーフ。海ルートならスリープの剣かな?
17章アマルダのマスターソードをシーフ。海ルートなら…フェンリル?
17章終わり際にクラスチェンジ。ライブで経験値調整。(誰もHPが減っていないならボスの攻撃をわざと受ける)
18章ボディリングの宝箱をアンロック。ノヴァの書もアンロックしてトレーニングしてもいいけどむちゃくちゃ確率が低い。この章でハイプリーストレベル18に。
19章ワープかブリザードをシーフするか。エリートモードならどちらか1回しかできないので前章でレベル17にとどめておく必要がある。
20章いいかげん杖レベルがAになっていると思うのでリワープで最後のリセットトレーニング。
最低でも移動12になります。移動20とか狙うならもっとあとの章まで頑張ります。12章外伝で誰かがわざと攻撃を喰らい、その章の内にライブを掛けておくか、アーマーキラーの宝箱を残している場合はアンロックを使っておけば(これはエリートモードのみ)13章でシーフ空振りも狙えます。14章でもできますね。14章外伝は武器がないので出撃させない方がいいです。無理矢理出撃させても杖レベルEではライブしか使えませんのでなかなかレベルアップのチャンスがありません。
早く杖レベルAにしたい場合は13章でリストの毒の弓を誰かで受けてひたすらライブ。成長に不安があるならクラスチェンジさせなければOK。
超小ネタ
その1
攻撃
捕らえる
ぬすむ
待機
持ち物
かつぐ
物交換
この画面が開いているときRボタンを押すと一発で「待機」にカーソルが合います。
その2
マップ上でRボタンを押すと、まだ行動済みでないユニットにリーフから順にカーソルが合いますが、全員が行動済みの時にRボタンを押すと一発でメニュー画面が開き「終了」にカーソルが合っています。
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