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リーフとシーフのトラキア解放記録:18章〜最終章
第18章:王都解放(68)
基礎知識
クリアするまですべてのレンスター兵を倒さない(捕獲、離脱は可)とメンバーカード入手
20ターン目まであちこちから増援。19,20ターン目にフェンリル持ちのダークマージ出現
8人のアーマー(レンスター兵)とそれに対応する市民が会話するとアーマーがNPCになり離脱開始
使用ユニット:リーフ、ラーラ、リフィス、マーティ、ティナ、パーン
左がリーフ、ラーラ、ティナ。右がリフィス、パーン、マーティです。
扉を開けてシーフトリオが進軍します。1ターン目にマーティのリセットトレーニング。すべてのパラメータが20になりました!
メンバーカードはいらないけれど後味が悪いのでレンスター兵を捕獲しました。ダークマージはリフィス達の所に来るのでこれも盗んだり倒したりします。
ティナは1ターン目にボディリングの宝箱をアンロックしてリワープしてリフィスに渡します。
で、増援位置をふさいで待機。19ターンまでに中央下の増援位置もふさぎます。(さすがにフェンリルは怖い)
左上のソードアーマー増援からキルソードを盗んで補充します。
あとはリフィスとラーラ(共に体格19)で中央広間の扉を開けて(武器は持たない、書を持っておく)突っ込んでくる敵から武器を奪います。フリージ兵は魔法剣やマーティの弓で倒しておきます。
全員すっぽんぽんにしたら市民を解放して全員(ゼーベイアも)離脱させます。
リフィスがれんぞくMを使いました。
市民の解放もする必要はないけれど武器を盗んでおいた方がいいと思ったのでいつも通りの攻略になりました。全員倒しても武器が減るだけのことです。
| 名前 | LV | HP | STR | MGC | SKL | SPD | LUK | DEF | BLD | MOV | クラス |
| リーフ | 20 | 31+7 | 10 | 3 | 10 | 12 | 11 | 9+2 | 7 | 6 | ロード |
| マーティ | 20 | 70 | 20 | 20 | 17+3 | 17+3 | 20 | 20 | 20 | 10 | ウォーリア |
| リフィス | 20 | 40+7 | 20 | 8 | 20 | 20 | 3 | 17 | 16+3 | 8 | シーフファイター |
| ラーラ | 20 | 72 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 19 | 9+2 | シーフファイター |
| パーン | 20 | 41 | 19 | 13 | 16 | 20 | 20 | 18 | 12 | 8 | シーフファイター |
| ティナ | 20 | 46 | 8 | 20 | 20 | 20 | 20 | 12 | 6 | 9 | ハイプリースト |
制圧前にチェック!
- すべての宝箱をあける
- ダンサーからアイテムを奪う
- キルソード補充
- リフィスれんぞくM使用
- 欲しい人はメンバーカードを手に入れるためレンスター兵を倒していないか
第19章:帝国の反撃(28)
基礎知識
アマルダ隊、コノモール隊は市民を捕獲しないが周りを囲んで待機しようとする
使用ユニット:リーフ、ラーラ、リフィス、マーティ、ティナ、パーン
上にリーフ、ティナ、ラーラ。下にマーティ、パーン、リフィスです。
市民をどうするか迷ったのですが、かついで逃がそうとするとリフィスが耐えられないので犠牲になってもらうことにしました。民家も見捨てます。
まずティナがラーラをワープで下に送りみんなでで市民が囲まれないようにして市民の後ろへ(はっきりいって市民を盾にしています)
次のターン、みんなでコノモールとアマルダの武器を盗みます。アマルダの方が下にいるのでこれはラーラで。ブリザードは攻撃力が足りなくておそってきません。
その後も市民の移動に合わせて少しずつ上に逃げていきます。
リフィスとパーンが狙われやすいので魔法剣を持たせておくと敵が減っていきます。強い武器はタイミングを見計らってラーラで盗んでいきます。
ある程度的が減り、増援が追いついてきたら市民をおいて上へ。増援の兵士が市民を捕獲していきます。
全員が城付近に着いたら橋の手前に書を持ったリーフを待機。ひたすらターンを送るだけでどんどんレベルが上がっていきます。
手間はかかりませんが時間がかかりました。
リーフがレベル20になったら総員離脱です。
| 名前 | LV | HP | STR | MGC | SKL | SPD | LUK | DEF | BLD | MOV | クラス |
| リーフ | 20 | 45+7 | 17 | 18 | 20 | 20 | 20 | 18+2 | 11 | 7 | プリンス |
| マーティ | 20 | 70 | 20 | 20 | 17+3 | 17+3 | 20 | 20 | 20 | 10 | ウォーリア |
| リフィス | 20 | 40+7 | 20 | 8 | 20 | 20 | 3 | 17 | 16+3 | 8 | シーフファイター |
| ラーラ | 20 | 72 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 19 | 9+2 | シーフファイター |
| パーン | 20 | 41 | 19 | 13 | 16 | 20 | 20 | 18 | 12 | 8 | シーフファイター |
| ティナ | 20 | 46 | 8 | 20 | 20 | 20 | 20 | 12 | 6 | 9 | ハイプリースト |
制圧前にチェック!
- リーフのパラメータが納得いくものになるまでやり直し
- 欲しい物があるならティナで民家訪問
第20章:光の公子(40)
基礎知識
バラートを撃破したら15ターンで終了。そうでない場合はバラートを撃破したら終了
15ターン目までほぼすべてのターンで増援出現。10ターン目のアイアンアーチと15ターン目のメティオ持ちのマージが怖い。
使用ユニット:リーフ、ラーラ、リフィス、マーティ、ティナ、パーン
この章でドーピングします。リフィスがマジック×2、ラック×2、シールド×1。パーンがスキル×1です。
全員でリーフの元に向かいます。開けられる扉と宝箱はすべて開けながら進みます。ティナのアンロックも使い切ります。(あとで出てくるビショップからもらう。使用回数が[1/2/1]よりも[2/2]の方が断然便利)
全員到着したら手ぶらのラーラとマーティで王座手前の入り口(下と右)をふさいで15ターンまで待ちます。
うかつに盗んだり倒したりすると増援が出てきてものすごーく面倒です。
15ターンすぎたらみんなで盗んだり倒したりして敵を減らしていきます。バラートはこそっと近づいてすっぽんぽんに。
最後にビショップやシスターを捕獲して杖をいただいてバラート撃破。もう育成はないのでトードの書はいらないのですが、とりあえずもらっておきました。
クリア後、デルムッドが言いたいことだけを言って去っていきました。ナンナいないからね…
| 名前 | LV | HP | STR | MGC | SKL | SPD | LUK | DEF | BLD | MOV | クラス |
| リーフ | 20 | 45+7 | 17 | 18 | 20 | 20 | 20 | 18+2 | 11 | 7 | プリンス |
| マーティ | 20 | 70 | 20 | 20 | 17+3 | 17+3 | 20 | 20 | 20 | 10 | ウォーリア |
| リフィス | 20 | 40+7 | 20 | 8+4 | 20 | 20 | 3+6 | 17+2 | 16+3 | 8 | シーフファイター |
| ラーラ | 20 | 72 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 19 | 9+2 | シーフファイター |
| パーン | 20 | 41 | 19 | 13 | 16+3 | 20 | 20 | 18 | 12 | 8 | シーフファイター |
| ティナ | 20 | 46 | 8 | 20 | 20 | 20 | 20 | 12 | 6 | 9 | ハイプリースト |
制圧前にチェック!
- サイレスがもらえる民家を訪ねる
- (ほしいなら)キルソードの補充
- アンロックの補充(あまり使わないけど)
第21章:解放戦争(37)
基礎知識
セイメトルが倒されるとセイメトル隊は離脱モードになる
使用ユニット:リーフ、ラーラ、リフィス、マーティ、ティナ、パーン
ティナを守るように全員で左上に固まっておきます。敵がやってきて面倒なのですが、10ターン目までガマンします。
こうすると敵の数が50を越え、わずらわしいダークマージ増援が出なくなります。
11ターン目から撃破開始。もう恐れるものはありません。
セイメトルが面倒ですが全員で攻撃すれば1回ぐらいは祈りが発動しないはず(と思う)ティナを遠くに置いておくのを忘れないようにします。
今まで右と下に分かれて進軍していたけど、よく考えたら右って何にもないんですよね。(強いて言えばせいすいの教会)つーことで、みんなで城に特攻しました。ブリザードはラーラで避けてもし眠ったらティナのレストです。そばにパーンを置いて回避率アップ。
念願のスリープ(今回セイラムいないからね)を手に入れて終了です。
(追記)最終章でシーフが余ったので16章でバサークを入手してここでセイメトルをくるくるぱーにしてもいいかな。
| 名前 | LV | HP | STR | MGC | SKL | SPD | LUK | DEF | BLD | MOV | クラス |
| リーフ | 20 | 45+7 | 17 | 18 | 20 | 20 | 20 | 18+2 | 11 | 7 | プリンス |
| マーティ | 20 | 70 | 20 | 20 | 17+3 | 17+3 | 20 | 20 | 20 | 10 | ウォーリア |
| リフィス | 20 | 40+7 | 20 | 8+4 | 20 | 20 | 3+6 | 17+2 | 16+3 | 8 | シーフファイター |
| ラーラ | 20 | 72 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 19 | 9+2 | シーフファイター |
| パーン | 20 | 41 | 19 | 13 | 16+3 | 20 | 20 | 18 | 12 | 8 | シーフファイター |
| ティナ | 20 | 46 | 8 | 20 | 20 | 20 | 20 | 12 | 6 | 9 | ハイプリースト |
制圧前にチェック!
- スリープを手に入れる
第21章外伝:捕虜収容所(4)
基礎知識
別になーし!遠距離魔法使いが3人いることぐらいかな?
使用ユニット:リーフ、ラーラ、リフィス、マーティ、ティナ、パーン
その他のユニット:25名(もちろん置いていく)
部隊表を開くと読み込みにちょっと時間がかかります。面白いので3回ぐらい開きました(攻略関係ないって!)
欲しいアイテムがワープしかないので下の小部屋で盗むだけにしました。
左にリーフ、ラーラ、リフィス、マーティ。右にティナとパーンです。
1ターン目、ティナがパーンを下の小部屋にワープ。パーンは魔法剣を装備してワープを盗みます。
とらわれているみんなはザオム達の遠距離魔法の範囲外にかつぎあって移動。1ターン目は範囲に入っても大丈夫です。次のターンで回避完了します。
ザオムとビショップは1ターン目はせっせと周りの敵をワープで下の小部屋に飛ばします。2ターン目は一人だけ遠距離魔法を使います。まあ、パーンが負けることはないでしょう。
あとはワープをもらったらティナでレスキュー。次のターンで離脱です。♪が出れば早く作業が済みます。
| 名前 | LV | HP | STR | MGC | SKL | SPD | LUK | DEF | BLD | MOV | クラス |
| リーフ | 20 | 45+7 | 17 | 18 | 20 | 20 | 20 | 18+2 | 11 | 7 | プリンス |
| マーティ | 20 | 70 | 20 | 20 | 17+3 | 17+3 | 20 | 20 | 20 | 10 | ウォーリア |
| リフィス | 20 | 40+7 | 20 | 8+4 | 20 | 20 | 3+6 | 17+2 | 16+3 | 8 | シーフファイター |
| ラーラ | 20 | 72 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 19 | 9+2 | シーフファイター |
| パーン | 20 | 41 | 19 | 13 | 16+3 | 20 | 20 | 18 | 12 | 8 | シーフファイター |
| ティナ | 20 | 46 | 8 | 20 | 20 | 20 | 20 | 12 | 6 | 9 | ハイプリースト |
制圧前にチェック!
- 他のユニットに経験値が入っていないか
第22章:解放戦争(67)
基礎知識
サイアスの指揮レベルが★10あるので雑魚でも無茶苦茶強い
サイアスは40ターン目で帰って行く
真ん中の砦の二歩右にはいると橋が落ちる
ライトニング売ってます!!
使用ユニット:リーフ、ラーラ、リフィス、マーティ、ティナ、パーン
今回はサイアスが帰る40ターン目まで初期配置付近で待機しました。
なんと言ってもバサークを掛けられるユニットがいない(魔力12以上)のがうれしいです。
スリープはリフィスがかかる(あと1高ければ…)のでティナで回復。その間におうじゃの剣を持ったパーンの支援を受けてラーラが城近くにあるアーチの弾減らしです。
その後、せいすいがある村の近くに行き、ラーラとマーティ(かリーフ)で増援の相手をします。
サイアスが帰っても牛歩戦術は続きます。ラーラでアーチの弾減らしを続けます。すべて終わったらマーティが弓でビショップを退治。これで全員進軍できます。が、その前にティナにライトニングをたっぷり買っておきます。
次は真ん中のエリアにいる敵。ティナが砦にリワープして頑張ります。アーチが飛んでくるけど耐えてください。敵がいなくなったらラーラと交代してまたもや弾減らし。
ラインハルト隊はダイムサンダを盗めば楽勝です。ラインハルトの♪が出ると危険です。神に祈ってください。
ボスのコーエンはラーラがブリザードの射程外から接近してバサークゲット。次のターン反撃で倒します。倒れなかったらマスターランスを盗んでしまいます。
買い物のし忘れがないように確認して制圧です。
| 名前 | LV | HP | STR | MGC | SKL | SPD | LUK | DEF | BLD | MOV | クラス |
| リーフ | 20 | 45+7 | 17 | 18 | 20 | 20 | 20 | 18+2 | 11 | 7 | プリンス |
| マーティ | 20 | 70 | 20 | 20 | 17+3 | 17+3 | 20 | 20 | 20 | 10 | ウォーリア |
| リフィス | 20 | 40+7 | 20 | 8+4 | 20 | 20 | 3+6 | 17+2 | 16+3 | 8 | シーフファイター |
| ラーラ | 20 | 72 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 19 | 9+2 | シーフファイター |
| パーン | 20 | 41 | 19 | 13 | 16+3 | 20 | 20 | 18 | 12 | 8 | シーフファイター |
| ティナ | 20 | 46 | 8 | 20 | 20 | 20 | 20 | 12 | 6 | 9 | ハイプリースト |
制圧前にチェック!
- ライトニングをたっぷり買っておく
- バサークを手に入れる
- 民家はすべて訪ねる
- 盗んだダイムサンダは他の敵に押しつける
- キラーアクス、キラーボウ、扉の鍵を買っておく
第23章:魔王の城(5)
基礎知識
城の近くに行くとセティがアルファンを倒してくれる
リーフがサイアスと会話するとブラギの剣ゲット
会話してないときはクリア後にゲット
(生存時のみ、捕獲中および捕獲した敵が離脱だとダメ)
使用ユニット:リーフ、ラーラ、リフィス、マーティ、ティナ、パーン
まずは魔法剣を持ったラーラをファーデンの下にワープ。ほのおの剣を盗みます。
敵ターンでみるみる間に周りがきれいになっていきます。
ダークマージにサイレスを掛けてスリープをいただいておきます。杖使いが一人しかいないので杖を使われてしまう(子供に対して)かもしれないけど、我慢しましょう。
サイアスをとっつかまえてアイテムをもらったらリーフをワープ。(別に歩いてもいいけど増援がめんどい)で、ラーラでセティをかついで制圧です。
前回は子供を離脱させていないのにサイアスが仲間になったような気がします。今回は仲間になっていません。
・子供が捕獲された(離脱はされていない)
・サイアスと話していない
ので、どちらか(たぶん会話)が条件なのでしょう。
| 名前 | LV | HP | STR | MGC | SKL | SPD | LUK | DEF | BLD | MOV | クラス |
| リーフ | 20 | 45+7 | 17 | 18 | 20 | 20 | 20 | 18+2 | 11 | 7 | プリンス |
| マーティ | 20 | 70 | 20 | 20 | 17+3 | 17+3 | 20 | 20 | 20 | 10 | ウォーリア |
| リフィス | 20 | 40+7 | 20 | 8+4 | 20 | 20 | 3+6 | 17+2 | 16+3 | 8 | シーフファイター |
| ラーラ | 20 | 72 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 19 | 9+2 | シーフファイター |
| パーン | 20 | 41 | 19 | 13 | 16+3 | 20 | 20 | 18 | 12 | 8 | シーフファイター |
| ティナ | 20 | 46 | 8 | 20 | 20 | 20 | 20 | 12 | 6 | 9 | ハイプリースト |
制圧前にチェック!
- サイアスのアイテムを引っぺがす
- スリープを盗む
第24章:黒衣の男爵(33)
基礎知識
レイドリックのロプトの剣は攻撃力半減効果(ブラギの剣をのぞく)
ガルザスは再行動率25%!
子供を捕獲した敵は離脱モードになる(どのマップでもそうだけど)
使用ユニット:リーフ、ラーラ、リフィス、マーティ、ティナ、パーン
左がマーティとティナ。右がラーラとパーン。真ん中がリフィスとリーフです。
ティナはあらゆる杖を持って行きます。マーティも今回闘わないので荷物持ちとして杖を持って行きます。
ラーラとパーンは魔法剣と普通の剣を一本ずつ。どちらか一人が鍵を持って行きます。
リフィスとリーフも魔法剣と普通の剣を持って行きます。
まずはティナが玉座近くにいるビショップ二人にサイレス。もちろん♪が出るまでリセットです。
右エリアにいるラーラとパーンはヨツムンガンド持ちのダークマージと増援を無視してマーシナリーを撃破。とっとと扉を開けてアイテムを盗みにかかります。
欲しい杖から順に盗んでいきます。なお、ヘルは当たらないという前提で進んでます。襲ってくる敵は反撃でどんどん倒れていくはずです。二人の支援効果を利用しましょう。
7ターン目までにガルザスにスリープを掛けておきます。他の敵も欲しいアイテムがあればスリープ。ほのおの剣持ちのマーシナリーにも眠ってもらいました。
リフィスはリーフをかつぎ、ティナにレスキューしてもらいます。
8ターン目にアンロック持ちの敵が登場。
ティナ達がいる小部屋→真ん中の部屋→子供達がいた小部屋の順で開けていくようです。全部開けられたら左のエリアが危険になるので真ん中の部屋が開いたらサイレスを掛けておきます。
で、20ターンまで待機。ダークマージ増援が面倒だからです。
攻撃できる相手がいないので真ん中の部屋は誰も動きません。(変に移動して壁越しで攻撃できるところで待機するとマズイかも)
21ターン目にリフィス(リーフをかついでいる)初期配置の位置にワープ。マーシナリーがおそってくるので頑張って撃破します。向かってくる敵がいなくなったら眠っている敵からアイテムをいただきます。
レイドリック戦はブラギの剣を持ったリーフを待機させ反撃(いかり)で倒します。で、制圧。
| 名前 | LV | HP | STR | MGC | SKL | SPD | LUK | DEF | BLD | MOV | クラス |
| リーフ | 20 | 45+7 | 17 | 18 | 20 | 20 | 20 | 18+2 | 11 | 7 | プリンス |
| マーティ | 20 | 70 | 20 | 20 | 17+3 | 17+3 | 20 | 20 | 20 | 10 | ウォーリア |
| リフィス | 20 | 40+7 | 20 | 8+4 | 20 | 20 | 3+6 | 17+2 | 16+3 | 8 | シーフファイター |
| ラーラ | 20 | 72 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 19 | 9+2 | シーフファイター |
| パーン | 20 | 41 | 19 | 13 | 16+3 | 20 | 20 | 18 | 12 | 8 | シーフファイター |
| ティナ | 20 | 46 | 8 | 20 | 20 | 20 | 20 | 12 | 6 | 9 | ハイプリースト |
制圧前にチェック!
- ほのおの剣、マスターアクスといろんな杖をゲット
- やりたい人はドーピング
最終章:誓いの剣(84)
基礎知識
塔(?)の中は魔法床で魔力+10になる
すべての魔法陣に同時に待機すると敵ターンでベルドがいる部屋が開く
増援は5ターン〜64ターン。ベルド部屋を開けると出てこなくなる
使用ユニット:リーフ、ラーラ、リフィス、マーティ、ティナ、パーン
全く持って運次第でした。全員の♪(マーティのぞく)がどれくらい出るかが勝負です。
ティナはリワープ、シーフ、スリープ、レスト、せいすい、ライトニング、書を持って出撃。
ラーラ、リフィス、マーティはティナに持たせたい杖を持っています。
ティナ以外は武器を一つだけと書、きずぐすり、せいすいを持っていきます。(ほのおの剣とマスターアクスがよい。リーフはバサークの優先順位が低いので二、三本持っていても良い)
初期配置は
アインス部屋:リーフ
ドライ部屋:マーティ
エルフ部屋:ラーラ
ツヴァイ部屋:リフィス
ツヴェルフ部屋:ティナ
フュンフ部屋:パーン
1ターン目自軍フェイズ
ティナ:生存率が高そうなドライ部屋にリワープ。♪が出るまでリセットです。で、せいすいを使っておきます。
マーティ:扉を開けずにマスターアクスでダークマージを倒します。
リーフ:扉を開けて待機。
パーン:せいすいを使用して左下の増援位置に向かいます。
リフィス:せいすいを使用して左上の増援位置に向かいます。移動が8あればフェンリルを1回しか受けずにすみます。
ラーラ:扉を開けて待機。
パーン、リフィスがフェンリルを2回受けたら倒れてしまう場合はきずぐすりを2つ持って行きます。
1ターン目敵フェイズ:
パーン、リフィス:フェンリルが飛んできます。当たっても気にしません。
リーフ:反撃で敵を倒していきます。アインスは倒せないと思います。
マーティ:ドライ部屋の敵は何故か守備の低いティナよりマーティを狙ってきます。全員倒してください。(倒せなかったらリセット覚悟)
ラーラ:エルフ部屋の敵をどんどん倒しています。
ティナ:ドライの攻撃を受けると倒れてしまうのでマーティにパワーを送ってください。
ここでエルフからバサークが飛んできます。マーティがかかるのがベストです。リフィスやラーラだと回復できないかも。(持っているアイテムを変えて出撃するとバサークにかかるユニットが変わったりしていました。ああ、もう!)
2ターン目自軍フェイズ:
パーン、リフィス:増援位置をふさぎます。危ないならきずぐすりを使います。。
リーフ:ブラギの剣を装備して待機。アインスにこちらから攻撃するといかりスキルで倒されます。
ラーラ:ダークマージを倒します。
マーティ:リーフ部屋に向かって移動します。(バサーク状態)
ティナ:エルフにサイレスかスリープ
で、リーフはアインス部屋、ラーラはエルフ部屋をきれいにしていきます。
マーティの治し方は、
1,シーフの杖でマーティの武器を盗む
2,マーティの近くにリワープ
3,レスト!
です。2のあとに♪が出ると楽です。
(今思えばフェンリルの射程じゃないならシーフじゃなくてスリープで十分だ…)
ラーラとマーティは急いで増援位置をふさぎます。1体ぐらいなら反撃で倒せると思うので心配いりません。
リーフは頃合いを見てバーサーカーを倒しに行きます。(いかりってべんり)
ティナは他のユニットと物交換で杖をもらいます。
シーフ、バサーク、スリープ、リザーブ、リワープあたりがいいでしょう。もう武器と書はいりません。
シーフは最低1回分残しておきます。
で、フュンフにスリープかシーフ。
ツヴァイとツヴェルフにバサーク。一人だけになったらスリープです。
ここから65ターンまで増援位置をふさいで待ちます。時間はたっぷりあるのでパーンかラーラで他の部屋をきれいにしていきます。(リーフと交代しておきます)
リフィスにしなかったのは幸運値が低くてヘルや毒攻撃を受けやすいから。
基本戦略は扉を開けずにほのおの剣で敵を倒し、その後突入です。徹底的に安全に行くなら手ぶらでヘルを弾切れさせてから入るといいでしょう。
残った魔戦士は捕獲です。
65ターンになったら全員で小部屋を制圧。敵フェイズでベルド部屋が開きます。ツヴァイ部屋(上の真ん中)はラーラで解放。
で、早速ストーンをシーフ。サイレス持ちの敵の魔力が14以上ある場合はサイレス持ちのマージも無力化。Mアップを掛けられるとサイレスが飛んでくるからです。
ラーラをダークマージがいたところに置くと、ベルドの隣にいるダークマージからフェンリルが飛んできます。ここでも弾切れ作戦。
敵の魔力が低いと攻撃してこないことがあります。魔力床から出るとか装備(ほのおの剣)をはずすとか工夫してください。
ここまで来たら怒リーフの魔法剣で敵を一人ずつおびき出して倒していきます。
3人倒したらベルドの隣にいる敵(さっきフェンリルしてきた敵)にサイレスかスリープ。
これでヨツムンガンド持ちのベルドだけになります。好きな方法で倒してください。
ワタクシはパーンをそばに置いてラーラのマスターソード。怒リーフやリフィスの月光剣でも良かったかも。
最後にリーフで制圧です。
(追記)今気付いたんだけど…ベルドって捕獲できるんだよなー
| 名前 | LV | HP | STR | MGC | SKL | SPD | LUK | DEF | BLD | MOV | クラス |
| リーフ | 20 | 45+7 | 17 | 18 | 20 | 20 | 20 | 18+2 | 11 | 7 | プリンス |
| マーティ | 20 | 70 | 20 | 20 | 17+3 | 17+3 | 20 | 20 | 20 | 10 | ウォーリア |
| リフィス | 20 | 40+7 | 20 | 8+4 | 20 | 20 | 3+6 | 17+2 | 16+3 | 8 | シーフファイター |
| ラーラ | 20 | 72 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 19 | 9+2 | シーフファイター |
| パーン | 20 | 41 | 19 | 13 | 16+3 | 20 | 20 | 18 | 12 | 8 | シーフファイター |
| ティナ | 20 | 46 | 8 | 20 | 20 | 20 | 20 | 12 | 6 | 9 | ハイプリースト |
制圧前にチェック!
- 何もありません。記録を取りたい人はメモやビデオの準備を^^
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