ファイアーエムブレムトラキア776:リーフとシーフのトラキア解放記録

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リーフとシーフのトラキア解放記録:8章〜12章

第8章にはいる前に…

アイテムを売り払っておきます。槍と魔道書は誰も使えないので全部売っぱらいます。弓も1,2本だけ残して売却。
剣やおのも耐久が一ケタになっている物は全部売っちゃいました。どうせこれ以降ガンガン補充(強奪とも言う)できますので。

強奪予定表(何を作っているのやら…)
10章…ロングソード、ほのおの剣
11章…いかずちの剣、どくけし
12章…てつのおの、ておの
12章外伝…ほそみの剣、てつの剣
13章…バトルアクス(必殺高いので便利)
14章外伝…リワープ
17章…ぎんのゆみ
18章…キルソード
ておのやハンマーは見つけ次第奪っておけば間に合うでしょう。

逆にきずぐすり、どくけし、たいまつ、せいすいはしっかり取っておきました。12章外伝まで杖が使えるユニットがいないからです。
毎章全員にきずぐすりと書を持たせるのが基本です。

第8章:紫竜山(38)

基礎知識

マーティはオーシンかハルヴァンで話す、またはどのユニットでもいいので捕獲すると仲間になる
ボスのルーメイを捕獲したままクリアすると8章外伝へ行ける
ルーメイは16ターン目にドラゴンに乗る(騎馬状態なので捕獲不可能)
ボス以外のすべての敵(村の前で動かない敵も)味方ユニットを捕獲すると離脱モードになる

使用ユニット:リーフ、リフィス、ラーラ
その他のユニット:カリン、サフィ、カリオン(強制)
ここでさよならユニット:オーシン、ハルヴァン、ロナン

すべての敵の体格をチェックして、オーシン、ハルヴァン、ロナンを捕獲できるユニットがいるか確かめます。

まずは森の上で敵の攻撃を受けてリフィスのリセットトレーニング。リーフも人交換などで前に出ます。
カリンはサフィをかついで増援位置(左側)に行きます。

あとはリーフで道を開き、オーシンかハルヴァンでマーティを説得。タイミングを見てオーシン、ハルヴァン、ロナンを敵に捕獲させます。一人だけいるウォーリアも捕獲させたらそのまま離脱していきます。(これ、違うかもしれません。もう一度プレイした際、捕獲してきませんでした。もしかして攻撃優先のユニットかも…)
カリンはサフィを増援出現位置におろしたらラーラかカリオンと二人で右の増援位置をふさぐ…つもりでしたが離脱ポイントが同じ場所にあるので山賊が邪魔。しばらくリーフで倒していきました。

リフィスとマーティ(おのをもらっておく)は、ルーメイの元へ。リフィスでてつの剣を盗んでマーティで捕獲です。

名前 LV HP STR MGC SKL SPD LUK DEF BLD MOV クラス
リーフ 20 31+7 10 3 10 12 11 9+2 7 6 ロード
マーティ 11 43 11 2 2 3+3 9 9 20 7 マウンテンシーフ
リフィス 11 23+7 3 2 7 17 1 2 10 7 シーフ
ラーラ 2 14 0 0 1 10 6 0 3 7 シーフ

制圧前にチェック!

  • 買い物(特にたいまつ)と民家訪問
  • リフィスの経験値調整
  • ルーメイからアイテムをもらっておく
  • 味方ユニットを捕獲した敵が離脱しているか

第8章外伝:ダグダの館(253)

基礎知識

タニアは15ターンまで無敵(捕獲はされる)
初期配置に盗賊がいるが宝箱は開けずに離脱していく
ボスのゴメスはむちゃくちゃ強い

使用ユニット:リーフ、ラーラ、マーティ、カリン

リーフにゆうしゃの剣、マーティにゆうしゃのおのとておの、ラーラにとうぞくのかぎと、ナイトプルフ、カリンにきずぐすりを持たせます。
リーフとマーティはどくけし、きずぐすり、書を持たせます。

何はともあれダグダとタニアが捕獲されなくてはいけません。タニアはほっといてもOKですが、ダグダは体格16以上の敵を出さなくてはなりません。

敵の配置
・・・・・
壁ABC壁
壁DEF壁
壁敵・敵壁
壁・・・壁
壁・・・壁
壁・・・壁
壁abc壁
壁def壁
壁壁壁壁壁

ラーラかカリンでたいまつを使って敵を照らします。A〜Fの敵の体格が16以上になるまでリセット。
それぞれ対応するa〜fの位置にダグダを待機させます。

リーフとマーティは左右に分かれて通路を突破していきます。ラーラとカリンはその場で待機。
時間がかかりますが、二人ですべての敵を倒します。ゴメス部屋とその左の部屋もきれいにしておきます。敵を捕獲してておのを補充しました。

ラーラ、カリンと合流したら小部屋内の敵を倒しに行きます。攻撃力の高い敵はリーフで誘ってマーティの手斧で倒します。
で、小部屋内に進入。

・・リ・マ・・
壁壁壁扉壁壁壁
壁・・・・・壁
壁・敵・敵・壁
壁・・・・・壁
壁壁壁扉壁壁壁
リーフとマーティがこのように待機。ラーラは安全かつ次のターンで扉を開けられる位置に待機。

・・・ラ・・・
壁壁壁・壁壁壁
壁・・リ・・壁
壁・敵マ敵・壁
壁・・・・・壁
壁壁壁扉壁壁壁

あとはこんな風にしてマーティで敵を倒します。2つめの部屋ではラーラのレベル上げをするので必ず一人囲んでおきます。
リーフ、マーティのどちらにも攻撃できない敵が部屋の隅に逃げますので囲んでラーラで宝箱を開けに行きます。カリンで照らしてラーラで開けると効率がいいです(ケアレスミスでカリンが攻撃を受けないように)

忘れやすいので今のうちにせいすいやレッグリングも取っておきます。リーフはいかりMをもらって怒リーフに変身!ゴメスはいかり+ほのおの剣で倒します。
そしてラーラのレベル上げです。書を全部もってひたすら盗みます。体格があがったらどくのゆみを盗んで安全な状態にしましょう。
シーフファイターレベル20まで育てます。(19までにして10章でリセットトレーニングもOK。ただしリフィスとどちらかしかできません)
魔力8、体格10に満たなかったらリセットでもう一度。

名前 LV HP STR MGC SKL SPD LUK DEF BLD MOV クラス
リーフ 20 31+7 10 3 10 12 11 9+2 7 6 ロード
マーティ 17 47 13 3 5 9+3 12 12 20 9 マウンテンシーフ
リフィス 11 23+7 5 2 7 17 1 2 10 7 シーフ
ラーラ 20 43 12 13 20 20 20 14 13 8 シーフファイター

ラーラが1回、マーティが2回(!!)移動があがりました。目ん玉飛び出るほど驚きました。

制圧前にチェック!

  • 宝箱を全部開ける
  • ラーラのパラメータが納得いくまでやり直す
  • カリンをペガサスに乗せる
  • マーティは疲労させない(念のためライブリングを持って行く)
  • リーフがいかりM使用

第9章:ノヴァの紋章(86)

基礎知識

カリオン→セルフィナの会話でエリートの剣
マーロック隊は攻撃範囲に入るか22ターン目に突撃開始
アーマーとビショップは20ターン目まで動かない

使用ユニット:リーフ、リフィス、マーティ(ラーラは疲労でお休み)
その他のユニット:サフィ、カリン
ここでさよならユニット:カリオン、セルフィナ、ケイン、アルバ、ロベルト

リーフにほのおの剣とせいすいを持たせます。サフィ、カリン、カリオンは手ぶらにしておきます。
当初の予定ではリーフをカリンで運び、その後エリートの剣を受け取ったリフィスと二人で山荘を守るつもりでしたが、マーティの移動が9になったため、二人で特攻することにしました。この移動力は奇跡に近いので次にやるときは(やるのか?)マーティかリフィスにレッグリングを使ってあげるのがいいと思いました。

リーフは左に移動しほのおの剣を装備してせいすいを使います。これで魔力3+ほのおの剣装備ボーナス5+ほのおの剣の攻撃力9+せいすい7=攻撃力24になり、いかりが出れば攻撃力48。HP42魔力3のマーロックを倒すことができます。
カリンはリーフをかついで山荘へ。かつがれている間はせいすいの効き目は減りません。
マーティも山荘に向かいます。
リフィスは南へめいっぱい。他のユニットは放っておきます。

次のターン、リフィスはメティオの攻撃範囲ギリギリ(ビショップは移動しないのでちょうど10マス)の森に待機します。
カリンとマーティはそのまま左へ。

敵ターンでリフィスのリセットトレーニング。イマイチあがりの悪い魔力、幸運、守備のどれか2つがあがるまで頑張りました。
それから本格的に攻略に入ります。

3ターン目
カリン:リーフを山荘前、マーロックの攻撃範囲ギリギリにある山にリーフをおろしてドラゴンの攻撃範囲外に待機。
マーティ:リーフの一つ上に待機。
セルフィナ:ケインの装備を全部もらう。
ケイン:ドラゴンの攻撃範囲に馬から下りて待機。
アルバ、ロベルト:馬から下りてセルフィナに装備を全部渡す。
リフィス、カリオン、サフィ:山荘に向かって進む。

敵ターンでドラゴン1体とマーロックが倒れます。次のターンでアルバとロベルトもドラゴンに捕獲させ、最後の1体はリーフかマーティで倒します。
このときソルジャーが山荘に入らないように道をふさいでいきます。

あとは
カリン:残りのユニットを山荘側に運ぶ。途中でセルフィナの持ち物を全部受け取って預かり所に預ける。ファラの書ももらっておく(いそがしい)最後にサフィをかついだままにしておく。弓兵の攻撃範囲に注意。
カリオン:セルフィナに話してエリートの剣をもらっておく。
リフィス:ヘズル以外のすべての書とエリートの剣をもらって敵軍に突っ込む。なるべく山や森に待機するようにする。盗んでも可。
マーティ、リーフ:なるべくマーティに経験値を入れないようにリーフで倒していく。

はがねのゆみを持った弓兵は倒さないようにします。一人だけになったらリーフで誘ってカリンとサフィで囲んでおきます。

リーフは早めに下に行き、ビショップのメティオを受けておきます。ほのおの剣ときずぐすりを持って行きましょう。
20ターン目の敵フェイズに移動を開始するので、少し下がっておきます。
あとはメティオが切れたのを見計らってアーマー撃破。ビショップは倒しても捕獲してもいいです。

さあ、すっきりしたところでリフィスの経験値稼ぎです。エリートの剣を持って盗みまくります。シーフファイターレベル20までやります。
体格があがったらはがねのゆみを盗んで弓兵が武器屋に行くように誘導します。(りだつポイントに行けないように道をふさぐと良い)
盗んだ弓は預かり所にどんどん入れてあとで売り払います。

魔力8以上、体格は16以上にします。(19以下ならボディリングを使う)
やることが多い上、非戦闘員が攻撃を食らったりしてリセット回数が増えますが、何回かやり直してどうにかまともなパラメータにしました。

最後に弓兵を始末してはがねの弓を売り払い、Sドリンク5個とたいまつをたくさん買って離脱です。
カリオンとセルフィナは置いていきます。

13章の攻略をして気付いたのですが、ソルジャー全員の攻撃力が16以下になるようにすると城門にセルフィナを待機させることで制圧&攻撃されなくなります。攻撃力の高い敵から倒していくとカリンに頼らなくてもなんとかなるんじゃないでしょうか?

(追記)
できました。左下のソルジャー(9人)の攻撃力を16以下にすると、セルフィナで城門を守れました。
3ターン目にマーロックを誘い出すと二体がリーフの方に、三体がセルフィナ隊の方に飛んでいきます。
まずは3ターン目に左上のドラゴンの攻撃範囲にケインを置き、敵ターンで捕獲させます。
次のターンではアルバを城に近い方にいるドラゴンの攻撃範囲に。ロベルトは左によけておきます。
最後にロベルトを攻撃範囲に置きます。(おそらく城の左側になるはず)
すべてソルジャーの攻撃範囲に入らないようにしないといけません。と言うことは、ソルジャーの歩数が6だと失敗する可能性があります。

主なリセット(1ターン目のトレーニングをのぞく)
カリオン、セルフィナがメティオを受けた:2回
せいすいを使わずにマーロックと勝負、で負ける。:せいすい攻略に気がつくまで数回
リフィスのパラメータ成長が悪い:2回
カリンが攻撃範囲内に:それ以外ぜーんぶ(もう何回か数えるのもイヤ…

名前 LV HP STR MGC SKL SPD LUK DEF BLD MOV クラス
リーフ 20 31+7 10 3 10 12 11 9+2 7 6 ロード
マーティ 17 47 13 3 5 9+3 12 12 20 9 マウンテンシーフ
リフィス 19 40+7 20 8 20 20 3 16 16 8 シーフファイター
ラーラ 20 43 12 13 20 20 20 14 13 8 シーフファイター

制圧前にチェック!

  • リフィスのパラメータが納得いくものになるまでやり直す
  • さよならユニットの荷物を全部預かり所へ
  • Sドリンクを5個ぐらいとたいまつを購入

第10章:ノエル渓谷(42)

基礎知識

オルエンとフレッドは6ターン目以降離脱モードになる
盗賊は二つの民家が破壊されるまでマップにいるが、民家への道がふさがれると離脱モードになる

使用ユニット:リーフ、リフィス、マーティ、ラーラ
その他のユニット:サフィ、カリン

1ターンでリフィスがほのおの剣を盗めない(とどかない)ので2ターン目にリセットトレーニングです。今回は守備をあげました。
カリンはラーラを南の民家付近(アーチャーに攻撃されないところ)に運びます。とうぞくのかぎを持たせておきます。

なお、南の民家をカリンに頼らずに守るのはすごく難しいです。

  • リフィスかラーラの移動力をリセットトレーニングであげて更にレッグリングを使う
  • 二人の内どちらかが♪を出すまで粘る
  • あきらめる

のどれかで対処しましょう。移動をどれくらいあげればよいか検証していないけど、11ぐらいいるのかな?

あとはリフィスかマーティで北の民家を訪問。リーフは上の町にいる敵を倒します。
ラーラはすぐに民家を開放してもいいけど、周りの敵を撃破しながら盗賊の到着を待ちましょう。民家への道を空けてあげないと盗賊がこちらに来ない(しかも離脱しようとする)ので時間がかかります。

あとは盗んだり倒したりしていきます。今回いかずちの剣は無理でした。
ボス戦はリフィスにやらせました。ボス相手に剣レベルをBまであげてアーマーキラー。

リーフ、マーティの技の低さがそろそろ辛くなってきます。

名前 LV HP STR MGC SKL SPD LUK DEF BLD MOV クラス
リーフ 20 31+7 10 3 10 12 11 9+2 7 6 ロード
マーティ 19 50 13 3 5 9+3 13 13 20 9 マウンテンシーフ
リフィス 20 40+7 20 8 20 20 3 17 16 8 シーフファイター
ラーラ 20 43 12 13 20 20 20 14 13 8 シーフファイター

制圧前にチェック!

  • 買い物(きずぐすり、たいまつ)
  • 民家は二軒とも解放

11章:ダンドラム要塞(25)

基礎知識

リーフが中央広場にはいると「ポートクリス」(広場上下の扉が一斉に閉まる)発動
ケンプフは一回攻撃を受ける(空振りも可)と敵フェイズで逃げる
30ターン以内にクリア&フレッド生存で外伝へ

使用ユニット:リーフ、リフィス、マーティ、ラーラ
その他のユニット:サフィ、カリン

リーフとマーティに扉の鍵を持たせて出撃です。今回はマーティのリセットトレーニング。魔力か技狙いです。(簡単)
で、4人でガンガン進んでいきます。カリンはサフィを連れて山に逃げておきます。

罠が発動するのでリーフは広場の手前でお休み。他の3人はアーマー退治といかずちの剣ゲット。(ついでにとびらのかぎも)
頃合いを見て罠を発動させます。急いで扉を開け上へ。リーフかリフィスがアーチの射程内に入ってフレッドに攻撃が行かないようにします。
あとは敵を倒して宝箱を開けて、ケンプフをすっぽんぽんにして攻撃します。はいクリア。

オルエン、フレッドが仲間にできるか心配でしたがとりあえず外伝に行くことにしました。難しそうならこの章をやり直して外伝をパスします。

名前 LV HP STR MGC SKL SPD LUK DEF BLD MOV クラス
リーフ 20 31+7 10 3 10 12 11 9+2 7 6 ロード
マーティ 20 52 13 3 6 9+3 14 13 20 9 マウンテンシーフ
リフィス 20 40+7 20 8 20 20 3 17 16 8 シーフファイター
ラーラ 20 43 12 13 20 20 20 14 13 8 シーフファイター

制圧前にチェック!

  • 宝箱からトーチを手に入れる
  • 外伝に行くなら30ターン以内、行かないなら31ターン以降に制圧

第11章外伝:マーダーホレス(29)

基礎知識

2ターン目にフレッドが「いかずちの剣」を持って登場
オルエンはフレッドで話すと仲間になる
子供を逃がすと12章でそれに対応した民家でアイテムが手に入る
オルトフは遠距離魔法しか攻撃方法を持っていない
8,10,15ターンに増援。オルトフを倒して(または捕獲して)いると出てこない

使用ユニット:リーフ、リフィス、マーティ、ラーラ
その他のユニット:サフィ、カリン

ここははっきり言って運でした。マーティの移動が伸びてなかったらどうなっていたことか…
4人でガンガン進んでゆきます。上の部屋(オルエンやフレッドに攻撃するソルジャーがいるところ)との間の壁に来たらマーティがリーフをかついでソルジャーを誘います。(倒すのは難しい)フレッドは一歩上に待機しておきます。ラーラとリフィスで扉を開け、ソルジャーを倒していきます。

敵を照らさないと攻撃できないのでたいまつもガンガン使いました。で、増援出現場所をふさいで対処。(2カ所ふさげないのでそこの敵は全員で囲めるようにする)3回出てきます。
すべて終わったらオルトフの元へ向かいます。リーフをおとりにしてメティオとサンダーストームを弾切れにすればあっという間。
安全が確認できたらフレッドでオルエンを仲間にして子供達を離脱させます。

この章は、ソルジャーの攻撃力、リーフの回避率、マーティの命中率、シーフの♪、全員の移動力などなにもかもが運任せです。
無理そうならマジックリングとヘイムの書をあきらめて12章に行きましょう。

(追記)どうやら上のソルジャーは反撃ができないユニットなら守備力が高くても攻撃してくるようです。フレッド守備9、ソルジャー攻撃力12、ラーラ守備13でもラーラの方に行きました。

名前 LV HP STR MGC SKL SPD LUK DEF BLD MOV クラス
リーフ 20 31+7 10 3 10 12 11 9+2 7 6 ロード
マーティ 20 52 13 3 6 9+3 14 13 20 9 マウンテンシーフ
リフィス 20 40+7 20 8 20 20 3 17 16 8 シーフファイター
ラーラ 20 43 12 13 20 20 20 14 13 8 シーフファイター

制圧前にチェック!

  • オルエンを仲間にする
  • 子供を全員離脱させる

第12章:ダキアの盗賊(15)

基礎知識

2ターン目にマリータ登場。この民家にオルエンで訪ねるとマジックリング入手
セイラムは武器を盗むと離脱する

使用ユニット:リーフ、リフィス、マーティ、ラーラ
その他のユニット:サフィ、カリン、オルエン、フレッド、マリータ

ラーラの移動力によっては上の村が間に合わないことがあります。レッグリングを使ったりして頑張ります。ワタクシの場合はオルエンでかついでマーティでおろし、2歩稼いだらギリギリ間に合いました。

マリータが出てきたら2歩左へ進み森に待機します。こうすると何故か敵が近づいてきません。
このユニット選択ならセイラムのスリープはマーティ、フレッド、マリータの順でかかるようです。
マーティは手ぶらで森に待機して眠るのがいいと思います。

フレッド、オルエン、サフィ、カリンは敵の攻撃範囲から逃げるように動きます。
3人とも眠ったらカリンがオルエンをかついで安全な位置へ。またもやたいまつをガンガン使って戦闘ユニットを補佐します。

リーフとラーラは上、リフィスは下の民家を訪ねたあと、こちらに攻撃してこない敵の武器をどんどん盗んでいきます。森に待機すると守備が2あがって攻撃してこない敵が増えるのでなるべく平地に待機します。(村でも1あがるので注意)

ボスのコルホはラーラとリーフで撃破。まちぶせMは取っていません。(これ以上まちぶせ増やしてどうするんだ!)
で、セイラムはヨツムンガンドを盗むと勝手に離脱していきます。

名前 LV HP STR MGC SKL SPD LUK DEF BLD MOV クラス
リーフ 20 31+7 10 3 10 12 11 9+2 7 6 ロード
マーティ 20 52 13 3 6 9+3 14 13 20 9 マウンテンシーフ
リフィス 20 40+7 20 8 20 20 3 17 16 8 シーフファイター
ラーラ 20 43 12 13 20 20 20 14 13 8 シーフファイター

制圧前にチェック!

  • たいまつは十分足りているか
  • 民家(三軒)をすべて訪ねる。特にマジックリングの村(オルエンで訪ねる)を忘れないように

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