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リーフとシーフのトラキア解放記録:4章〜7章
第4章:地下牢獄(76)
基礎知識
増援は60ターンまで出る
NPCのさんぞくは倒されても影響ない
NPCの市民を全員離脱させると4章外伝に行ける
これ以降の離脱マップはすべてリーフが離脱した時点で終了になるので最後に離脱すること
使用ユニット:リーフ、リフィス、ラーラ
その他のユニット:マチュア、ブライトン、フェルグス、カリン
前回までのシーフプレイと全く同じ攻略です。もう指が覚えてます。
増援場所をふさぎます。そのまま60ターン待ちます。ええ、インチキ臭いです。
具体的な攻略。
1ターン目、ラーラで右下の宝物庫の扉を開けます。その左にマチュアが来て持ち物を全部ラーラに渡します。
ブライトンはラーラの1つ上で待機。
敵ターンでマチュアが捕獲されます。もちろんこのソルジャーの体格が6以下ですと捕獲してくれない(マチュア体格6)のですが、その時はその時です。(要するにリセット)
2ターン目、ラーラでリフィス部屋の扉を開けます。ブライトンがその下でラーラの持ち物を全部受け取り、リフィスに渡します。(ブライトンは剣を持たせておく)
これで、敵ターンでラーラが捕獲されます。
リフィスはもう一人のソルジャーに「ぬすむ」でリセットトレーニング。もちろん体格狙いです。
あとは心優しき山賊さんと鬼畜のようなリーフで周りの敵を一層。
他のみんなは増援位置をふさぎます。
市民の皆さんも逃がしておきます。
あとは荷物整理して61ターン目まで待機。
そして上の扉を開けます。
たいまつが欲しいので(ひどいなー)ダルシンを仲間にすることにしました。ダルシンに経験値を入れずに安全にクリアする攻略です。
まずは右上の宝箱があった小部屋に戦わないユニットを入れます。
■■■■■
■−・ブフ
−−−・・
■−・・・
■−−−−
■■■■■
・が安全エリア。−が危険エリア。
ブライトンとフェルグスはマチュアとカリンを担いでおきます。
上の扉はこんな感じ。
■扉扉■
■ラリ■
■ス−■
■−−■ スはリフィス
ラーラが扉を開けたらリフィスが担いでおきます。
リーフは光or炎の剣を装備。
次のターン。右側にいた敵の半数ぐらいを撃破していると思います。
リフィスはラーラを降ろしながら全速力で逃げ、リーフはダルシンが届かないギリギリの範囲(5歩ずつ移動すればよい)に逃げます。
(もし扉の鍵を持っていたらリーフ一人で扉を開けてもいいです)
みんながいる小部屋にたどり着いたらラーラを手ぶらにしてこんな風に配置。
リーフはアーマーキラーを装備しています。
■■■■■
■−−ブフ
ラリ・・ス
■−・・・
■−−−−
■■■■■
ダルシンは他の敵より先に動くのでラーラを捕獲します。
他の敵は直接攻撃しかしてこないので撃破できるでしょう。
こんな配置になりました。
■・■■■■■■
・・敵■・・ブフ
・敵ダ・リ・・ス
■・敵■・・・・
■・・■・・・・
■・・■■■■■
リーフは光orほのおの剣を装備して一歩前に進みダルシンを説得。
ダルシンはリフィスの隣で待機。もう安心です。
あとはライブを奪ったりして離脱。
| 名前 | LV | HP | STR | MGC | SKL | SPD | LUK | DEF | BLD | MOV | クラス |
| リーフ | 20 | 31 | 10 | 3 | 10 | 12 | 11 | 9 | 7 | 6 | ロード |
| マーティ | 11 | 43 | 11 | 2 | 2 | 3+3 | 9 | 9 | 20 | 7 | マウンテンシーフ |
| リフィス | 5 | 21 | 3 | 0 | 5 | 11 | 1 | 2 | 7 | 7 | シーフ |
| ラーラ | 2 | 14 | 0 | 0 | 1 | 10 | 6 | 0 | 3 | 7 | シーフ |
制圧前にチェック!
- リーフにほのおの剣装備&剣たくさんとヘズルの書、きずぐすりを持たせる
- リフィスにバルドの書ときずぐすりととうぞくのかぎを持たせる
- リフィスの経験値調整
- ラーラにたいまつととうぞくのかぎを持たせる
第4章外伝:風の勇者(17)
基礎知識
子供を全員離脱させると6章の民家でアイテムがもらえます。
上の部屋にいる敵は扉を開けるまでは間接攻撃(壁ごし)をしてきません。
カリンがセティと話すとセティの書ゲット。
アスベルはリーフで話すか話しかけられると仲間に。
使用ユニット:リーフ、リフィス、ラーラ
その他のユニット:マチュア、ブライトン、フェルグス、カリン、ダルシン
ラーラが一歩上に進みたいまつ使用。敵の移動力を調べます。リフィスが魔道士の攻撃を一回受けられる場所に待機。
他のアーマーやソルジャーの移動もチェック。2回攻撃を食らうとヤバイです。理想は右から二番目の列で魔道士の歩数が1多い状態。これなら次のターンファイアーを盗んでも安全です
マチュアはラーラの下に行ってラーラをかつぎます。少しでもたいまつを長く持たせるためです。ラーラを一歩上に進ませたのはこのためです。マチュアの位置に敵が来ることはありません。
ダルシンとブライトンは次のターンでリフィスをかつぐ必要があるかもしれないので誰もかつがないでおきます。
リーフは欲張らずに1歩前に進んでほのおの剣を装備します。リフィスの体格があがるまで頑張りました。
2ターン目、リフィスでファイアを盗みます。もし次のターンで攻撃を受けそうだったら担いでどかします。
リーフは残っている敵を倒します。魔道士優先。あとは攻撃してこないソルジャーを右から倒していきます。
上の扉を開け、アスベルを仲間にし、セティと話したら左上の部屋から進撃します。
ラーラで扉を開け、他のユニットで敵を照らし、リフィスでサンダーを盗み、リーフでアーマーを倒します。
マージを逃がさずにリフィスの経験値調整。
真ん中の部屋はビショップを捕獲しようとしたけど、セティ様が倒しちゃいました。どうせリブローを使うことはないので構わず進みました。
で、離脱です。
| 名前 | LV | HP | STR | MGC | SKL | SPD | LUK | DEF | BLD | MOV | クラス |
| リーフ | 20 | 31 | 10 | 3 | 10 | 12 | 11 | 9 | 7 | 6 | ロード |
| マーティ | 11 | 43 | 11 | 2 | 2 | 3+3 | 9 | 9 | 20 | 7 | マウンテンシーフ |
| リフィス | 6 | 21 | 3 | 0 | 5 | 12 | 1 | 2 | 8 | 7 | シーフ |
| ラーラ | 2 | 14 | 0 | 0 | 1 | 10 | 6 | 0 | 3 | 7 | シーフ |
制圧前にチェック!
- リーフにほのおの剣装備&剣たくさんとヘズルの書、きずぐすりを持たせる
- リフィスにバルド、セティの書ときずぐすりを持たせる
- リフィスの経験値調整
- シーフ二人に盗賊の鍵を持たせる
第5章:母と娘(87)
基礎知識
エーヴェル、ナンナを捕獲した敵は離脱していく。
闘技場の扉を開けないと離脱ポイントに行けない。
使用ユニット:リーフ、リフィス、ラーラ
その他のユニット:マチュア、ブライトン、フェルグス、カリン、ダルシン、アスベル
まずはほのおの剣を装備したリーフと書を持ったリフィスが左の壁際に待機。魔道士の攻撃を受けてリセットトレーニング。
リーフは次のターンも壁際で魔道士を倒します。ぐるっと回って進軍してくる敵が3,4体ぐらいになるように調整。
ナンナはエーヴェルに装備を全部渡しててつの大剣を受け取り捨てます。次のターンで二人とも捕獲されます。
あとはリーフで少しずつ倒していきます。今回はラーラを使ってきずぐすりをたくさん盗んでおきました。
アーチャー部隊は一人ずつおびき出し、次のターンも後ろに下がって敵が部隊から離れるようにして撃破。
メティオはリーフで弾減らし。回避重視ならひかりの剣、防御重視ならほのおの剣を装備しておきます。
次のてやりソルジャー部隊も同じように二回おびき出し作戦で倒しました。
ところで真ん中の部屋を開けないとクリアできないので敵1体と勝負することになります。少し後ろに引いてラーラを捕獲させてゆうしゃの剣で撃破。(マージが一体近づいてくるので急ぎました。リフィスでサンダーを盗んでもよかったかも)
ベルクローゼンはリーフが扉の鍵、聖水、勇者の剣を持って一人で特攻です。
聖水を使う→扉を開ける→一人が間接攻撃→もう一人は直接攻撃しかできない→撃破!→二人目も撃破!
という感じです。
リフィスの経験値調整とアイテム整理をして総員離脱。
| 名前 | LV | HP | STR | MGC | SKL | SPD | LUK | DEF | BLD | MOV | クラス |
| リーフ | 20 | 31 | 10 | 3 | 10 | 12 | 11 | 9 | 7 | 6 | ロード |
| マーティ | 11 | 43 | 11 | 2 | 2 | 3+3 | 9 | 9 | 20 | 7 | マウンテンシーフ |
| リフィス | 7 | 22 | 4 | 0 | 5 | 13 | 1 | 2 | 9 | 7 | シーフ |
| ラーラ | 3 | 15 | 0 | 0 | 2 | 11 | 7 | 0 | 3 | 7 | シーフ |
制圧前にチェック!
- リーフにほそみの剣、ほのおの剣とヘズルの書、きずぐすりを持たせる
- リフィスにバルド、セティの書とてつの剣、きずぐすりを持たせる
- リフィスの経験値調整
- カリンにきずぐすりをたくさん持たせる
- 宝箱をすべて開ける(特に右下のヤツ)
第6章:脱出(41)
基礎知識
13ターン目に増援。15ターン目にガルザス登場。
4章外伝で逃がした子供に対応する村でアイテムがもらえたりヒックスが仲間になったりします。
使用ユニット:リーフ、リフィス、ラーラ
その他のユニット:マチュア、ブライトン、フェルグス、カリン、ダルシン、アスベル
1ターン目、リフィスがメティオを受ける位置(ダルシンの初期配置位置がよい)に待機。騎兵はリフィスにくっついて馬に乗っておきます。
ラーラ、ダルシン、マチュア、アスベルは預かり所に向かい、リーフはリフィスの近くに待機します。
メティオを受けてリセットトレーニング。ここまでリフィスの体格を毎回あげていると体格10になります。9章でカリンに運んでもらうつもりなので体格育成はここで止めておいて次からは魔力を上げていきます。
2ターン目。リフィスは傷薬で回復。ブライトンでかついでフェルグスが受け取り、そのままカリンにリフィスを渡します。
カリンはヒックス民家とレイピア民家の間にある交差点付近にリフィスをおろします。
リフィスとカリンのベストな配置
・−−−−−・−−−−−壁
・−ひ−民−・−れ−民−壁
ア・・・・ソ・スカ・・・扉
・−−−−−・−−−−−壁
ア…ランスアーマー
ソ…ソルジャー
ス…リフィス
カ…カリン
ひ…ヒックスが仲間になる民家(今回は訪ねない)
れ…レイピアがもらえる民家
−…入れないところ
リーフは城付近の敵のボウアーマーの攻撃範囲の一歩外に待機。 他の全員は預かり所に向かいます。ブライトン、フェルグスは緊急時にリーフを担げるように少し離れて進軍します。
3ターン目。リーフは預かり所に向かって逃げます。
他のみんなは預かり所で荷物整理。ここでライブ、シールドリングを引き出してリーフをドーピングしてあげました。(いや、何回もリセットしちゃったもんで)
リフィスはソルジャーのショートランスを盗みます。
それからの動きは
リーフ 預かり所上の入り口にほそみの剣かてつの剣を持って待機。
リフィス タイミングを見て二人目のソルジャーのショートランスも盗んで経験値調整。
カリン 民家を訪ねレイピア、ナイトプルフ、せいすいをもらう。その後リフィスをかついで安全な位置(武器屋があるエリア)に待避。
リーフで敵を受け止めます。ほそみの剣を装備してなるべく数を減らさないようにしました。ガルザスが預かり所の集団と合流するまで頑張ります。その間に人交換で全員を武器屋エリアに移動させたらカリンがリーフをかついで逃げます。これで敵が(ガルザスも)動かなくなります。
あとは左の民家2軒だけです。オードの書がもらえる民家は壁の外からカリンで訪ねます。
エリートMの民家はリーフにアーマーキラーを持たせてこのように配置。
−M−・
・・・ア
−−−・
カ民−・
・リ・ア
−−−・
ア…ランスアーマー
カ…カリン
リ…リーフ
M…エリートMがもらえる家
民…民家
−…入れないところ
あとはカリンで民家を訪ね同じ位置に再移動。次のターンでリーフをかついで逃げます。ガルザスが近づいているならいったんリーフと一緒に逃げ、アスベルを置いておきましょう。ガルザスはアスベルを捕獲してほくほく顔で帰って行きます。
ここはちょっと運が絡んできます。ガルザスは♪を出したり移動しないこともあったりして面倒です。どうしようもないときはエリートMをあきらめてください。
すべてが終わったらリフィスに書を持たせて(オードも)離脱。
| 名前 | LV | HP | STR | MGC | SKL | SPD | LUK | DEF | BLD | MOV | クラス |
| リーフ | 20 | 31+7 | 10 | 3 | 10 | 12 | 11 | 9+2 | 7 | 6 | ロード |
| マーティ | 11 | 43 | 11 | 2 | 2 | 3+3 | 9 | 9 | 20 | 7 | マウンテンシーフ |
| リフィス | 8 | 22 | 4 | 0 | 5 | 14 | 1 | 2 | 10 | 7 | シーフ |
| ラーラ | 3 | 15 | 0 | 0 | 2 | 11 | 7 | 0 | 3 | 7 | シーフ |
制圧前にチェック!
- リーフにヘズルの書、きずぐすりを持たせる
- リフィスにバルド、セティ、オードの書とてつの剣、きずぐすりを持たせる
- リフィスの経験値調整(できていなかったら南側のソルジャーが適任か)
- ヒックス宅以外の民家を全部訪問する
第7章:トラキアの盾(18)
基礎知識
アイゼナウが出てくる場所をふさぐと3ターン目以降に増援が出ない。もちろん2ターン目にすべての増援出現位置をふさぐと増援は一切出ない
使用ユニット:リーフ、リフィス、ラーラ
その他のユニット:マチュア、ブライトン、フェルグス、カリン、ダルシン、アスベル
カリンがリフィスをかついで山賊に近づきます。他のみんなは増援出現位置をふさぎに行きます。リーフは下へ。
次のターンでリフィスをウォーリアのゆみを受ける位置におろして敵フェイズでリセットトレーニングです。魔力か幸運があがるまで頑張りました。
バーサーカーの攻撃をフィンが受ける可能性があるので必ずチェック。一歩下に逃げます。
傭兵隊はリーフで始末します。シヴァも倒してもいいけど、リーフの守備が10以上だったので山に待機してシヴァを引き留めリフィスでキルソードをいただきました。カリンが山から救出するようにすると安全です。
あとは全員で下に行きアイテムを預かり所に放り込みます。
リーフ、リフィス、ラーラ、サフィ、カリンが離脱。他のみんなはここでさよならです。
| 名前 | LV | HP | STR | MGC | SKL | SPD | LUK | DEF | BLD | MOV | クラス |
| リーフ | 20 | 31+7 | 10 | 3 | 10 | 12 | 11 | 9+2 | 7 | 6 | ロード |
| マーティ | 11 | 43 | 11 | 2 | 2 | 3+3 | 9 | 9 | 20 | 7 | マウンテンシーフ |
| リフィス | 9 | 23+7 | 5 | 1 | 6 | 15 | 1 | 2 | 10 | 7 | シーフ |
| ラーラ | 3 | 15 | 0 | 0 | 2 | 11 | 7 | 0 | 3 | 7 | シーフ |
リフィスが疲労しちゃったのでライブリングを使いました。
制圧前にチェック!
- 全員のアイテムを預かり所に入れる
- リペア、ゆうしゃのやり、グラフカリバーは預かり所の邪魔になるので持ったままにしておく
- リフィスの経験値調整
- リフィスの疲労確認(疲労していたらライブリングを使ってどうにかする)
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