待ち方のパターン
テンパイ時のあがり牌の待ち方には5種類の形(パターン)があります。
効率の良い待ち方をするとあがりやすくなります
また、あがったときの点数を算出するときにも待ち方が影響してきます。
同じ牌は4枚ずつあると言うことを思い出しながら読んでください。
メンツは完成、アタマを待つ場合。
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あがり牌![]()
アタマを待つ場合は、必ず1種類だけを待つようになります。
4枚ある「1マン」のうち1枚を自分で使っているので残り3枚です。
このような待ち方を単騎待ち(タンキ待ち)と言います。
アタマは完成。メンツを待つ場合。
コーツを作ろうとする場合。
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あがり牌
か
(どちらでも可)
これは、どちらかがアタマで、どちらかがメンツ(コーツ)になる形です。
2種類あるので有利なように見えますが、
4枚ある「1マン」のうち2枚を自分で持っていますので、残り2枚
4枚ある「 東 」のうち2枚を自分で持っていますので、残り2枚
あわせて4枚しか残っていません。
このような待ち方をシャンポン待ち(またはシャボ待ち)と言います。
シュンツを作ろうとする 場合。(その1)
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あがり牌![]()
アタマは「東」に決定しています。
あとは、「123」とシュンツを作りたいと思っています。
この形は、間の牌1種類を待ちます。
「2マン」は自分で持っていませんので4枚とも残っています。
このような待ち方を嵌張待ち(カンチャン待ち)と言います。
シュンツを作ろうとする場合。(その2)
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あがり牌![]()
さっきの形と似ていますが、今度は間の牌ではありません。
でも「1マン」の左に来る牌は存在しないので「3マン」だけがあがり牌です。
(9と1はつながらないということを思い出してください)
「3マン」は自分では使っていないのでまたもや残り4枚です。
このような待ち方を辺張待ち(ペンチャン待ち)と言います。
シュンツを作ろうとする場合。 (その3)
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あがり牌
か
(どちらでも可)
さてさて、また似たような形になってしまいました。
でも、こんな時の「23」は、
「1 23」と使ってもよいし、
「23 4」と使ってもいいですね
あがり牌は2種類になりました。
「1マン」も「4マン」も自分では使っていないので、残りは8枚です。
もっとも効率がいい待ち方です。
このような待ち方を両面待ち(リャンメン待ち)と言います。
残り枚数について考えてみると、リャンメン待ちが最も有利だということがわかります。
なるべくリャンメン待ちでテンパイできるように頑張りましょう。